본문 바로가기
흥미로운 연구(논문)/자연_의학

마블 ‘닥터 스트레인지’ 능력, 과학으로 보면 실제 구현 가능성은?

by PhDHelper 2025. 11. 19.
반응형

현실에서 '닥터 스트레인지'의 실현 가능성은?

(물론, 영화 설정상 다른 종이 되었겠지만 그래도 현대 과학으로 풀어 보았습니다._재미로 봐주세요^^)

히어로 속 과학을 파헤쳐보는 시간~

저 멀리 차원 너머에서 날아온
“소서러 Supreme” 닥터 스트레인지
지구를 지키는 마법사라니, 듣기만 해도 멋있지 않나요?

그런데 진짜 궁금한 건…
이 마법들, 과학으로 설명할 수 있을까?!
지금부터 한 번 같이 파헤쳐보겠습니다.

 


1. 차원 이동과 포탈… 진짜 가능할까?

  • 닥터 스트레인지는 ‘슬링 링’을 사용해서 찰나에 이국적인 장소로 슝! 이동하죠
  • 이건 과학적으로는 ‘웜홀(Wormhole)’ 개념과 연결돼요!
  • 아인슈타인의 일반 상대성 이론에서공간의 두 점을 연결하는 지름길이 이론적으로 가능하다고 하거든요(Morris & Thorne, 1988).

하지만...

  • 웜홀을 만들기 위해선 '음의 에너지(Negative Energy)'가 필요하고
  • 현재 기술로는 관측조차 못 함
    > 그래서 포탈 이동은 아직은 상상 속 이야기!
 

2. 시간 되감기, 진짜 가능?

  • 영화에서 '아가모토의 눈'으로 시간 되감기하는 장면 기억나시죠? ⏳
  • 이건 실제 과학에선 시간 역전(Time Reversal)이라는 개념과 연결됩니다.
  • 양자역학에서는 아주 작은 세계에서는시간의 방향이 뒤바뀌는 것처럼 보이는 실험 결과도 있긴 해요!(Leigh et al., 2019)

하지만…

  • 거대한 물체나 인간에게 적용하긴 아직 무리!
  • 시간은 '엔트로피 증가' 방향으로만 흘러가는 게 자연 법칙!
    > 즉, 지금 당장은 영화처럼 시간을 거슬러 되돌리는 건 불가능
 

3. 아스트랄 투영(유체이탈)… 그거 가능한가요?

  • 닥터 스트레인지가 영혼(?)만 빠져나와 돌아다니는 장면! 
  • 과학에선 이걸 'Out of Body Experience(OBE)'라고 불러요.
  • 실제로도 명상, 사고, 또는 신경 자극으로 유사한 경험을 한 사람들이 있다고 보고돼 있어요(Blanke & Arzy, 2005).

이건 환각이거나, 뇌에서 공간 인식을 왜곡하는 현상으로 보지만, 정신이 육체에서 벗어난다는 증거는 없음!
즉, 영화처럼 날아다니고 싸우는 건 안됩니다.

 

4. 마법진 그리면 에너지 나가던데…?

  • 엄청 멋진 마법진 + 에너지 빔 
  • 그런데... 현실에선 에너지는 형태가 있어야 이동할 수 있어요.

현대 과학에선

  • 전자기장, 플라즈마 에너지, 레이저 기술 등은 존재하지만, 공중에서 마법진 만들고 발사하는 건… 

다만!

  • 홀로그램 기술 + 제스처 인식 기술이 발전하면 비슷한 느낌의 인터페이스는 가능할지도요?! (Kim & Lee, 2021)
 

5. 다차원 우주와 멀티버스?

  •  닥터 스트레인지는 종종 "이건 다차원의 문제야"라고 하죠!
  •  과학에서도 '다차원 우주'나 '멀티버스 이론'은 실제 존재해요.
  •  끈 이론에서 제시된 11차원 공간, 인플레이션 이론에서 나온 무한한 우주들(Tegmark, 2003)

이건 이론적으로는 말이 되지만…
증명도 어렵고, 관측도 불가능

그러니 닥터 스트레인지처럼 멀티버스 넘나드는 건 현재로선 상상 + 수학 + 철학적 이론의 결합일 뿐이에요!

 

마법을 과학으로 본다면?

마법
과학적 가능성
차원 이동
이론은 있으나 구현 불가
시간 조작
양자 수준 제한적 가능성
아스트랄 투영
뇌 기능의 착각
마법진 에너지
불가능, 기술적 표현만 가능
멀티버스
이론은 있음, 실증은 불가

 닥터 스트레인지, 상상이 현실이 될까?

 닥터 스트레인지의 마법은
아직은 현실 너머의 이야기지만,
우리가 상상하는 것들이
과학의 영역으로 조금씩 들어오고 있다는 게
너무 흥미롭지 않나요?
"과학은 언젠가 마법처럼 보이게 된다"
아서 클라크의 말처럼요!

 

[참고문헌]

  • Morris, M. S., & Thorne, K. S. (1988). Wormholes in spacetime and their use for interstellar travel: A tool for teaching general relativity. American Journal of Physics, 56(5), 395–412.
  • Leigh, D., et al. (2019). Experimental reversal of the arrow of time using quantum measurements. Nature Physics, 15, 1151–1155.
  • Blanke, O., & Arzy, S. (2005). The out-of-body experience: Disturbed self-processing at the temporo-parietal junction. The Neuroscientist, 11(1), 16–24.
  • Tegmark, M. (2003). Parallel universes. Scientific American, 288(5), 40–51.
  • Kim, S., & Lee, D. (2021). Applications of augmented reality in human-computer interfaces. Journal of Visual Technology, 14(2), 202–213.

반응형